Wiem przysnęło mi się z jednym patchem... Nie tym razem jednak. Nowinek nie mało się nam zapowiada. Nasus znów dostaje po dupie. Quinn stanie się totalną masakratorką (jak by już nie była jak ktoś ogarnia). Spore zmiany w potkach hp i nie tylko. Więcej jednak i lepiej przedstawi to wszystko Patch Prev, który oczywiście dołączam poniżej względnie możecie znaleźć na stronie Riot Games. Obok zaś screen nowej mapki.
I znów tydzień minął z rozmachem. Znów mamy wtoreczek i kolejną dziesiątkę. Kilka pozycji mnie bardzo cieszy. Do rzeczy jednak.
Anivia - Jeśli ktoś może być bardziej upierdliwy od niej to chyba tylko Zac. Potężny mdmg, stun i do tego ulty które w kilka sekund posyła kolejne zastępy minionów na drugi świat. O pasywce sobie daruje wspomnieć... Ashe - Doskonale wam już znana ADC Gragas - Dobry midder nie zły i na solo topie. Mag i tank w jednej osobie. Janna - Typowy support. Nunu - Bardzo sympatyczny i ciekawy zarówno dżungler jak i support. Można go również zrobić jako full AP. Olaf - Opisany już przeze mnie of-tank. Dobry dżungler ale lepszy solo top. Quinn i Valor - Najbardziej mobilna ADC do tego najświeższa. Udyr - Dżungler i solo top to jego rejony, jednak można go i robić jako support. Tryndamare - Wojownik prowadzący. Doskonały do zasypywania krytami. Volibear - Mundo przy nim to papierek. Zac to tylko pocieszna zabaweczka. Ten gość potrafi być nieśmiertelny a wszystko za sprawą doskonałej pasywki która w kilka sekund regeneruje pokaźną ilość zdrowia. Do tego slow masowy fear i porażające Ulty (dosłownie porażające)
Niebywale skuteczna postać robiona pod AP/DPS (DPS - damage per second, czyli obrażenia na sekundę). Radzi sobie spokojnie jako ADC, na midzie oraz solo topie. W tym ostatnim przypadku wymagany jest już konkretna umiejętność gry tą postacią, gdyż na początku jest bardzo papierowy. Można zrobić go również jako hybrydę.
Pasywka jest doskonała do robienia zasadzek. Po kilku sekundach stania w bez ruchu Teemo staje się niewidzialny do czasu aż się poruszy. Po wyjściu z cienia zaś dostaje boosta do prędkości ataku w postaci 40% na 3sek. Może on dzięki temu robić za żywego warda.
Pierwszy jego skill zadaje obrażenia magiczne, oraz oślepia cel na kilka sekund. Jest doskonałe przeciwko ADC czy AD of-tankom. Trzeba jednak pamiętać że nie działa to na skille a tylko ataki podstawowe.
Drugi skill biernie zwiększa prędkość poruszania się Temmo pod warunkiem że nie został trafiony przez bohatera lub wieżę. Aktywnie zaś omija ten warunek i podwaja premię. Oczywiście na czas cd bierna premia nie jest aktywna.
Trzeci skill ma tylko bierną funkcję. Każdy atak zatruwa cel dodając dodatkowe obrażenia magiczne do każdego ataku oraz przez 4y sek co sek działanie trucizny. Im więcej mamy AP tym silniejsza jest trutka.
Ulty tego malca to tytułowe grzybki. Może ich mieć maxymalnie 3 i rozstawiać gdzie dusza zapragnie jako niewidzialne miny. Przy explozji zadaje poważne obrażenia od trucizny (AP)spowalniając cele znajdujące się w zasięgu. Każdy grzybek może stać sobie swobodnie do 10min, co sprawia że Teemo może za minować spokojnie 3/4 mapy swoimi śmiercionośnymi grzybkami.
O czym należy głównie pamiętać? Przede wszystkim o blindzie z Q oraz odpowiednim rozstawieniu grzybów. Grając na bot/top line warto się dobrze zabezpieczyć z każdej strony. Wszelkie krzaki w koło plus rzeka by módz kontrolować w pełni sytuację. Co więcej dzięki Teemo nie trzeba wydawać na wardy. Grzybki jego pokazują niewielki obszar w koło siebie. No chyba że ktoś w nie w depnie. Cóż lepiej dla niego żeby nie wdepnął. Czemu AP/DPS? Proste trutka przy dobrym poziomie AP i prędkości ataku robi rzeź. Hp przeciwnika znika w bardzo szybkim tempie. Co więc warto złożyć? Oczywiście jeśli chodzi o AP to Udręka Liandriego i Kryształowy Kostur Rylai. Dadzą nam doskonały boost do naszych grzybów. Pierwszy dodatkowo podpali zaś drugi jeszcze bardziej spowolni przeciwnika. Kapelusz Rabaddona równie mile widziany. Co zaś pod prędkość ataku?Huragan Runaana oraz Zarazę na pewno warto. Widmowego Tancerza raczej nie polecam, za to Koniec Rozumu był by świetnym dodatkiem, tudzież Ostrze Zniszczonego Króla. Oczywiście można sobie darować AP build i zrobić go pod AD zaczynając od Krwiopijcy potem jakiś DPS i drugi Krwiopijca, ale to tylko sugestie. To jak będziecie budować swojego Teemo zależy już tylko od was.
Gorąca dyszka na ten tydzień jest przesmakowita. Dr. Mundo - Mój ulubieniec zwłaszcza jako tank, doskonały solo topper. Fidllesticks - Jungler i midder, jeden z tych którzy solują barona. Miss Fortune - Doskonała ADC najszybsz w earl game. Rammus - Koszmar ADC i wiecej nie trzeba nic mówić. Sprawdza się w dżungli jako support ale tankiem jest idealnym.
-->
Shen - Najbardziej znienawidzony za swoje ulty na rankedach. Dobry tank, nie najgorszy jako support. Thresh - Support pełną gębą. Do tego potężny robiony pod AD. Twitch - Osobiście średnio lubie tego ADC, są jednak tacy co nim wymiatają. Veigar - Jeden z najpotężniejszych magów. Dzięki swojej pasywce z Q jest wstanie mieć naprawde dużo AP. Xin Zhao - Dżungler lub solo toper. Świetny speed dobry doskok i ciekawe ulty. Zed - Mid i solo top nie są mu straszne. AD Assasin który i w dżungli potrafi pokazać że jest koxem.
Tank, support, dżungler i kto wie co jeszcze można by z niej zrobić. Uniwersalna i zabójcza, a imię jej Leona.
Pasywnie, każdy skill offensywny (Q;E;Ulty) nakłada znak słońca, który może zostać skonsumowany poprzez atak sojusznika, co zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.
Q nadaje efekt na następny atak który stunuje cel, oraz zadaje dodatkowo obrażenia magiczne.
W to buff złożony z dwóch faz. Od razu po użyciu na 3sek daje boost do armora i odporności po czym wywołuje explozję raniąc wszystkich w okołoLeony. Ona sama dostaje kolejny 3s boost.
E tej wojowniczki jest doskonałym skillem taktycznym. Atakuje wszystkich w lini prostej dodatkowo może złapać bohatera przeciwnika na chwilę go zatrzymując. Zadaje obrażenia magiczne.
Ulty to jej drugi stun i spowolnienie zarazem. Leona zsyła na ziemię promień światła który zadaje obrażenia magiczne wszystkim znajdującym się w okręgu działania. Cele w samym centrum zostają ze stunowane zaś te na obrzeżachspowolnione.
Leona to doskonała postać zarówno na bota jak i top lane. Radzi sobie też w dżungli, choć nie tak skutecznie jak Amumu do którego można by ją porównywać. Dlaczego? Proste ... Oboje potrafią się przyciągnąć do przeciwnika, oboje mają dwa stuny, oraz oboje bazują na AP. Gdzie tkwią różnice? W samych skillach, jednak nie będę tutaj wszystkiego rozpisywał punkt po punkcie bo nie taki jest cel. Przede wszystkim należy sie skupić na opanowaniu timingu skilli i odpowiednie manipulowanie nimi. Kombinacje typu W/E/Q czy W/Q/E muszą być doskonale dograne ze 100% pewnością że złapiemy przeciwnika z E. Co więcej pamiętajmy że E tak właściwie można traktować jak dodatkowy stun bowiem na czas przyciągnięcia przeciwnik jest unieruchomiony. Liczy się także odpowiednie wykorzystywanie ulty, które ma duży zasięg castowania, jednak raczej skromny obszar działania i wymaga ogromnego wyczucia oraz umiejętności przewidywania tego jak podąży przeciwnik. W końcu rzucić byle rzucić i cieszyć się nawet ze slowa to żadna sztuka. Ważne by stunować nim i to jak najwięcej osób, a zapewniam że spokojnie da się dwie.
Ja osobiście, raczej buduję ją pod tanka z niewielką ilością AP. Można jednak spokojnie robić ją jako sub-tanka z podwyższonym AP, wymaga to jednak doskonałego opanowania by módz skutecznie zabijać. Jako support nie wolno zapomnieć o Marzeniu Shurelyi, Można pomyśleć też nad Herold Zake i Wolą Starożytnych co da i nam dużego boosta i naszym sojusznikom.
Dołączam game play, oczywiście z 'Gramy W Co Chcemy':
Tak dokładnie to już 11ty tydzień 3ciego Sezonu zmagań w League of Legends. Oczywiście wraz z nowym tygodniem nowa rotacja i kolejny zestaw 10ciu bohaterów a w nim: Ashe - Ją już znacie. Jest bardzo upierdliwa ze względu na swoje slowy i globalne ulty ze stunem. Karma - Niegdyś support teraz doskonała postać na mida. Karthus - Potężny mag o najbardziej denerwującym ulty w grze. Maokai - Dobry jako support choć lepszy w dżunglę. Radzi sobie też na solo topie. Morgana - Midowa postać, rzadko zaś jako support. Lee Sin - Dżungler i solo topper. Przed nim jest nie mniej ciężko zwiać jak przedAshe. Teemo - Potocznie zwany grzybiarzem, a to dla tego że wszędzie pełno jego nie widzialnych grzybków które zadają mega obrażenia i spowalniają cel. Wu-Kong - Solo top to jego raj, ale dżunglą nie pogardzi. Uczeń Mastera Yi nie mniej mobilny i zabójczy jak i sam Master. Zac - Doskonały Tank ale również nie zły pod full AP. W miarę nadaje się do dżungli. Nie używa many jak i Dr. Mundo czy Vladimir jego skille korzystają z HP. Zyra - Mag i dżungler. Dzięki roślinkom potrafi nie jedną batalie wygrać w prosty i szybki sposób choć do łatwych nie należy.
Master Yi to bardzo ciekawa i prosta postać. Doskonała zarówno pod AD jak i AP. Bardzo mobilny i zabójczy. Radzi sobie na midzie w dżungli i solo topie. W zależności od buildu może być nawet sub-tankiem.
Pasywnie ten pan co 7my atak zadaje podwójne obrażenia, dzięki czemu robiony pod AD jest wstanie jednorazowo zadać ogromne obrażenia (już nie wspomnę jak wejdzie dodatkowo kryt)
Pierwszy skill jego to podstawowa umiejętność, zarówno do haraszowania jak i farmienia. Yi rzuca się na cel atakując do 4ch innych w pobliżu zadając obrażenia magiczne. Co jest jednym z dwóch atutów tego dlaczego warto go robić pod AP. Dodatkowo w trakcie tego skilla Yi znika i wszelki target na niego również, dzięki czemu łatwo ominąć np skill przeciwnika jak np ultyAshe.
Medytacja to skill leczący. Pod AD nie jest czymś super wydajnym ale daje możliwość pozostania dłużej na lini. Yi pod AP zaś już w midle game jest wstanie nawet tankować wierzę a jedyny sposób by go zabić to stun lub podbicie które przerwie kastowanie.
Trzeci skill pasywnie dodaje dodatkowe obrażenia. Aktywnie zaś na krótko daje podwójną premię pasywnej. Niestety na czas odnowienia pasywna premia jest nie aktywna.
Ulty to skill który nadaje cały charakter Masterowi Yi. Jest buffem który daje ogromnego boosta do prędkości poruszania się i ataku, dodatkowo czyni Mastera nie wrażliwym na spowolnienia. Jeśli zaś w trakcie trwania Yi kogoś zabije lub zdobędzie asystę czas odnowienia skilli ulegnie skróceniu o połowę.
Nie będę opisywał oddzielnie robienia go pod AD i AP. W jednej krótkiej notce zapiszę co jest najważniejsze w graniu tą postacią. Otóż przede wszystkim jest doskonały do pushowania towerów. Zwłaszcza od 6go poziomu budowany pod AD w kilka chwil po odpaleniu Ulty jest wstanie zniszczyć tower przeciwnika. Ma też doskonałe możliwości farmienia poprzez swój Cios Alpha (q), oraz możliwości pozostawania na lini tak długo jak to tylko potrzebne dzięki Medytacji. Grunt to wykorzystanie jego szybkości do wyłapywania pojedynczych osób, oraz niszczenia nie chronionych towerów. Pod AP warto też pamiętać że możemy spokojnie wpaść w sam środek TF i dać naszym sojusznikom możliwość dobijania wrogów gdy ci nas biją w trakcie medytacji, skuteczna metoda również gdy tankujemy tower. Pamiętajmy też że nasz Cios Alpha w trakcie użycia sprawia że jesteśmy przez chwile niewrażliwi na jakiekolwiek ataki, nie raz może nam to uratować życie, grunt to wyczuć by ilość celi w obrębie była większa niż jeden (najlepiej min 3-4).
A w nim kolejna 10ka champów. Blitzcrank - Bardzo z nienawidzony support w rankedach. Jego ramię plus masowy silence są zabójcze. Caitlyn - Opisana już postać przeze mnie. Doskonała ADC. Ezrael - Kolejny ADC. Bardzo mobilny i trochę podchodzi pod nukera, bowiem to jego skille są głównie zabójcze. Katarina - Jeden z niewielu magówbezmany. Assasinka pełną parą doskonała na mid'a czy solo top'a. Leona -Support, tank i stuner w jednej osobie (Nawet Amumu nie raz, nie jest tak dobry w stunowaniu jak ona)... potrafi sprowadzić na ziemię pod warunkiem, że jest prowadzona przez bardzo doświadczonego gracza. Malzahar - Midowa postać, mag o dość ciekawych i upierdliwych skillach. Posiada własnego pupila, silenca i stuna. Master Yi - Jeden z lepszych pusherów. Doskonały zarówno pod AP jak i AD. Nami - Support pełną ... wodą? :P Tak Nami jest supportem dość świeżym ale bardzo dobrym. Ryze - Nuker Magopisany już wcześniej. Udyr -Of-Tank a przede wszystkim doskonały dżungler. Posiada doskonałą prędkość zarówno ataku jak i poruszania się. Dodatkowo możliwość regeneracji, masowe obrażenia i stun. Trudność polega na perfekcji w opanowaniu skilli.
Wielu ją uwielbia a jeszcze więcej nienawidzi. Choć nie posiada many gra nią wcale nie jest łatwa. Jej skuteczność zależy od perfekcyjnej znajomości skilli oraz odpowiedniego buildu. Doskonały of-tank na solo topa ale i dobry dżungler. Zajmijmy się jednak samymi skilami.
Pasywka wzmacnia bezpośrednio jej umiejętności z każdym podstawowym atakiem, co właśnie najbardziej wpływa na jej trudność i przymus opanowania do perfekcji. Podwójne Ugryzienie - Skraca czas odnowienia o 0,5 sek. Wypalenie- Przedłuża czas trwania o 1 sek., maksymalnie do 6 sek. Ognisty Podmuch - Zadaje 15% obrażeń umiejętności osłabionym celom . Smoczy Atak - Ataki generują 2 pkt. Furii i Shyvana otrzymuje 1 pkt. Furii co 1,5 sek. w ludzkiej postaci.
Q czyli Podwójne Ugryzienie, sprawia iż Shyvana zadaje podwójne obrażenia z następnym atakiem, pod postacią smoka zaś atakuje wszystkie cele przed sobą z tym samym skutkiem.
Wypalenie daje boosta do prędkości poruszania się dodatkowo rani wszystkich w okolicy, w postaci smoka dodatkowo zostawia płonącą ścieżkę która zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.
Trzecią umiejętnością jest ognista kula która zadaje obrażenia magiczne pierwszemu celowi na jaki trafi dodatkowo zdejmują 15% pancerza na 4 sek. Pod postacią smoka kule atakują wszystkie cele na przeciwko Shyvany.
Ulty jej to przemiana w smoka, w trakcie której może przelecieć pewien obszar zadając poważne obrażenia, oraz spychając wszystkie cele znajdujące się na lini lotu. Dodatkowo biernie skill zwiększa pancerz oraz odporności na magię, pod postacią smoka ów premia jest 2x większa.
Shyvana wymaga doskonałego wyczucia i umiejętności wykorzystania jej zdolności. Fakt że nie posiada many nie znaczy że jest prostą postacią, bowiem nie jest. Zarówno na topie jak i w dżungli należy opanować cd (cool down) jej skilli zwłaszcza wypalenia które nie jednokrotnie pomoże nam uniknąć śmierci lub dogonić i unicestwić przeciwnika. Wyczucia wymaga również ognisty podmuch. Powinien być jak najbardziej celny i najczęściej pierwszym skillem inicjującym walkę, gdyż zdejmuje dodatkowo pancerz, w połączeniu z Q może zadać ogromne obrażenia i przechylić szalę zwycięstwa na naszą korzyść. Rozważne używanie Ulty do inicjowania team fightów jest równie istotne, choć czasem bardziej się zda ono do ucieczki. Wszystkie te czynniki w połączeniu z pasywką powinny poprowadzic nas do zwycięstwa a napewno dominacji na swojej lini. Dodatkowo dodam że Shyv świetnie się sprawdza przeciwko tankom bazującym na pancerzu jak Rammus czy większości of-tankom. Jej nemezis jednak to głównie postacie szybsze od niej samej, choć by Master Yi dobrze budowany pod AP może okazać się jej zgubą.
Można by wiele jeszcze o niej napisać ale wszystko i tak sprowadza się do czystego rozegrania i wyczucia. Właściwie wypada się wykuć na pałe jej pasywki a resztę zrobi już nasz skill.
Oczywiście dołączam filmik dodatkowo opisujący i przedstawiający ją w akcji:
Wnioskując po zapowiedzi ma to być kolejna postać midowa. Kolejny mag/nuker jednak oparty w znacznej mierze na zdolnościach kontroli tłumu aniżeli dmg. Wszystkie skille mają masowe obrażenia. Dodatkowo każdy posiada jakiś efekt, od spowolnienia po masowy paraliż. Twórcy zapowiadają także że da się nią spokojnie grać na topie a to już jest duży plus gdyż nie wielu magów się do tego nadaje. Jeśli zapowiadany dmg nie będzie tak zbalansowany, sądzę że może być z niej bardzo niebezpieczny przeciwnik. Wręcz obawiam się że jeden z tych championów którzy solo będą wstanie ogarnąć nawet cały zespół przeciwnika. Ale to tylko przypuszczenia, grunt to poczekać i zobaczyć to w praktyce.
Powodzenia Przywoływacze.
W tym tygodniu w kolejnym zestawie 10ciu darmowych bohaterów jest w czym wybierać. Amumu - Doskonały tank nadający się do dżungli, podwójny stun w tym jeden masowy sprawia że jest jedną z najbardziej z nienawidzonych postaci na rankedach. Diana - Uniwersalny mag, dobrze radzi sobie w dżungli i solo topie. Najczęściej jednak wybierana na mid'a. Draven - Jeden z lepszych ADC dysponuje potężną pasywką oraz bardzo dobrymi skillami. Graves - Nie mniej skuteczny ADC co Draven jednak znacznie prostszy. Lux - Doskonały support oraz postać midowa. Paraliż, spowolnienie, ochrona i to masowe ulty. Nasus - Tego kundla już znamy doskonale. Świetny of-tank ale nadaje się do dżungli. Nidalee - Świetny support do przeprowadzania szybkich gier. Nie ustępuje swoimi dzidami dmg ADC a nawet nie raz go przewyższa. Orianna - Dość skomplikowany ale bardzo sympatyczny mag, można też potraktować jako support. Renekton - Dobry of-tank na top lane, masowe skille plus stun, dobrze wykorzystany potrafi być naprawdę zabójczy. Zilean - Jeden z bardziej denerwujących supportów magów, mimo tak naprawdę jednego skilla typowo ofensywnego jest wstanie za spamować nim nie raz zmuszając do odwrotu a nawet powodując śmierć.