czwartek, 28 marca 2013

Nocturne, Wieczny Mrok ...

 Nocturne to jeden z najbardziej zabójczych assasynów, dżunglerów. Bardzo szybka postać bazująca na AD. Doskonała 1v1 oraz do dobijania uciekinierów z low HP. Sieje ogólną panikę wśród swoich wrogów, a jego mobilność i zdolność kradzieży życia pozwalają mu robić nie małe zamieszanie.

Pasywna umiejętność daje doskonałego boosta do podstawowego ataku co 10sek. Zwiększa obrażenia do 120%, dodatkowo atak staje się obszarowy a za każdy trafiony cel Nocturne przywraca sobie HP. Co więcej każdy podstawowy atak skraca czas odnowienia umiejętności o 1sek.

Podstawowa umiejętność Nocturne'a, ciska on przed siebie swoim mrocznym ostrzem pozostawiając ślad. Przeciwnicy znajdujący się w obszarze są również pozostawiają ów mroczny ślad za sobą. Sam cień zaś porusza się po nim ze zwiększoną prędkością przenikając przez jednostki i daje boost do dmg. Skill zadaje obrażenia fizyczne.

Całun mroku jest doskonałą umiejętnością defensywną. Pasywnie zwiększa prędkość ataku, aktywnie zaś tworzy tarczę chroniącą Nocturna na 1,5sek przed zaklęciami. Jesli tarcza zablokuje zaklęcie Nocturne dostaje dodatkowy boost do prędkości ataku.


Doskonały skill taktyczny do siania paniki. Nocturne zadaje obrażenia magiczne przez 2sek, jeśli przeciwnik pozostanie w tym czasie w zasięgu owładnia go strach na kolejne 1-2sek w zależności od poziomu umiejętności.


Ulty Nocturne'a to bardzo potężna broń. Nocturne zsyła na krainę całkowity mrok na 4sek ograniczając widoczność przeciwnikowi do jego własnej postaci. W tym czasie Nocturne może się z ogromnej odległości rzucić na kogoś zadając mu ogromne obrażenia nie jedno krotnie sprowadzając nań zagładę.

Przede wszystkim jest to głownie dżungler i na taką grę najlepiej się nastawić. Rozpoczęcie od Wilków i Blue to podstawa. Jest bardzo szybką postacią, nie mniej jak sam mistrz dżungli Wawrick (który jest jednym z najszybszym dżunglerów) czy Tryndamare (ów pan doskonale sobie skraca drogę co sprawia że porusza się bardzo szybko od obozu do obozu). Dużym problemem może być Lee Sin na dżungli przeciwnika który może się przemieszczać skutecznie między obozami dodatkowo ujawniając jednostki samemu bedąc trudnym do wykrycia. Najważniejsze jest doskonale wykorzystywać Q Nocturne'a by jak najszybciej przemierzać lasy i zadać jak największe obrażenia nim jeszcze dotrzemy do celu. W gangowaniu również jest podstawą dobre użycie Q na początku, od 6go poziomu mając już Ulty gangi stają się extremalnie szybkie i w prosty sposób można wykańczać kolejnych przeciwników. Grunt to zadbać o jak najszybsze zdjęcie CD ze swych umiejętności. Zainwestowanie w prędkość ataku i skrócenie czasu odnowienia jest dość dobrym pomysłem, jednak najważniejszy jest dmg oraz odpowiednia kradzież życia tak by módz nawet w samym środku zadymy się bardzo szybko regenerować. Z racji swych zdolności poruszania się natychmiastowego wprost do przeciwnika jest doskonały do eliminacji głównych zagrożeń czyli ADC czy Magów, ważne by odpowiednio wybrać target adekwatnie do obecnej sytuacji. Opanowanie kombinacji to podstawa, wymagająca pełnej koncentracji oraz szybkości. Nie ma raczej idealnego doboru kolejności skilli jednak zapewne jest podstawą zaczęcie od Ulty kontynuując dalej tak by nasz przeciwnik nie był wstanie tego przeżyć. Pamiętamy o fearze i naszej tarczy a zapewne uda się osiągnąć sukces.

Dołączam filmik z gameplayu właśnie Nocturnem:



I to już wszystko na ten temat. Powodzenia Przywoływacze.


wtorek, 26 marca 2013

Rotacja Tydzień 8my

Witajcie Przywoływacze.
Mamy kolejny piękny tydzień i kolejny zestaw 10ciu bohaterów. Zobaczmy cóż ciekawego nam przygotowało Riot Games.
Akali - Doskonały assasin, mimo walki w zwarciu świetnie nadaje się na mid'a
Annie - Ta malutka dziewczynka to bardzo potężny mag którego nie wolno lekceważyć.
Fizz - To jedna z najbardziej denerwujących postaci, skacze jak szalony, przez co ciężko go trafić i ciężko przed nim zwiać.
Kha'Zix - Dobry jungler ale i solo toper. Jest bardzo mobilny i skuteczny w walce w zwarciu oraz na dystans.
Kog'Maw - Ten lekko ciapaty robal, to dość dobry ADC. Jego głowną zaletą jest dps i zasięg.
Nautilus - Doskonały jako support lub jungler. Masowe spowolnienie oraz przyciągnięcie sprawia że jest dość zabójczy.
Riven - To jedna z tych postaci które nie używają many, doskonała na solo topie sprawdza się też jako dżungler, choć osobiście nie lubie nią grać w dżungli.
Sivir - Przez twórców uznana za ADC/Pusher. Bardziej jednak ma charakter supporta.
Sona - 100% support w dodatku jeden z lepszych.
Vayne - Jedna z najbardziej zabójczych ADC. Obrażenia dodatkowe z biernej umiejętności plus jej mobilność sprawiaja że szybko wykańcza przeciwników.

Powodzenia Przywoływacze.

środa, 20 marca 2013

Nasus, Kustosz Pustyni

 Ten wyglądający jak egipski bożek tudzież mistyczny strażnik piramid jest bardzo uniwersalna postacią. Bardzo dobrze się sprawdza na topie oraz w dżungli. Jest to jedna z postaci hybrydowych, jednakże ja osobiście uwielbiam tworzyć go pod cryt of-tanka, a w dalszej części dowiecie się dlaczego.

Pasywną zdolnością Nasusa jest wysysanie energii życiowej z celu. Każdy podstawowy atak regeneruje jego HP.


Q to podstawowy jego atut. Skill bazuje na AD i posiada dość duże obrażenia które dodatkowo można wzmocnić nie tylko poprzez budowanie buildu AD ale również dobijanie z niego kolejnych creepów czy bohaterów. Każdorazowe dobicie tym skillem dodaje po 3pkt do dmg, w przypadku dużych creepów oraz bohaterów 6pkt. Odpowiednio last hitując można naprawdę nie zły dmg wykręcić z tego skilla. Dodam jeszcze iż skill nakłada wszelkie efekty jak przy zwykłym ataku i również może zadawać obrażenia krytyczne.

W jest jednym z lepszych spowolnień w grze. Trwa 5sek i z każdą sekundą wzmacnia swój efekt. Ostatecznie jest wstanie spowolnić przeciwnika nawet o 95%. Wpływa zarówno na prędkość poruszania się jak i ataku. Doskonałe przeciwko postaciom walczącym w zwarciu.

Trzeci skill Nasusa jest obszarowy. Zadaje obrażenia magiczne dodatkowo nakładając debuf odejmujący pancerz przeciwników znajdujących się w obszarze działania. Sam w sobie skill nie jest jakiś super mocarny ale w połączeniu z dobrze wyfarmionym Q jest nie odzownym skillem do wykorzystania taktycznego.

Ulty sprawia iż nasz antyczny psiak rośnie, dostając boost do HP oraz zasięgu skilli. Dodatkowo w koło Nasusa powstaje zabójcza burza piaskowa która zadaje obrażenia magiczne i wysysa życiowe siły zamieniając je na obrażenia od ataku.


Podstawowa zasada gry Nasusem to farmienie Q. Dobrze nafarmiony skill w połączeniu z itemami może nas doprowadzić do tego że będziemy zadawać nawet 2k dmg z kryta, podejrzewam że można spokojnie i do 3ch dobić ale to wymagało by bardzo doskonałego buildu i perfekcyjnego last hitowania creepów oraz bohaterów tak by dodatek z samej pasywki tego skilla mieć minimum 500.
Warto też zawsze pamiętać iż E zdejmuje pancerz przeciwników co bezpośrednio wpływa na zadawane obrażenia, jako że to skill obszarowy jest doskonały do wykorzystywania w team fightach. Mając rozgarnietego ADC i dobrze wyfarmione Q, odpowiednio użyte E sprawi że kolejne TF bedą szybkie i zawsze zwycięzkie. Mimo że Q zostało w jednym z ostatnich patchy mocno znerfione to wierzcie mi nadal można zdjąć nawet 3/4 HP takim postaciom jak Ashe czy Lux, tym samym bardzo szybko wyeliminować największe zagrożenie dla naszej drużyny.

W dżungli czy na solo topie mamy doskonały komfort tego że creepy są nasze grunt to tylko last hitowanie. Zwłaszcza w dżungli warto nie raz otrzymać 2-3x więcej od mobka i dobić z Q by mieć większy plus niż obudzić się że bonus jest mizerny. Najistotniejsze też w dżungli jest to by zawsze duże mobki dobijać zawsze z tego skilla i mieć podwójną premię czyli +6 za każde dobicie. Nie jestem pewien ale to samo się tyczy minionów oblężniczych (tych co jeżdżą w takich ala czołgach i stają sie duże gdy na danej lini pada inhibitor).

Nie będę w tym przypadku podawał konkretnego buildu itemów czy sugestii jakie są skuteczne w połączeniu z umiejętnościami tego bohatera. Każdy zapewne znajdzie swój środek na tą postać.

Oczywiście filmik z serii Gramy W Co Chcemy poniżej:



Tym czasem Powodzenia Przywoływacze.



wtorek, 19 marca 2013

Tydzień 7my Rotacja oraz Patch 3.04

Nowy tydzień rotacyjny w League of Legends jak zawsze we wtorek. W tym tygodniu całkiem pokaźny zestaw mamy do dyspozycji, najbardziej jednak cieszy mnie nowa ADC widniejąca na obrazku Quinn i Valor. Jednak przejdźmy do rzeczy, kolejno odlicz:
Gangplank - Tego pana już prezentowałem więc nie mam zamiaru się rozpisywał.
Irelia - Doskonały off-tank assasin. Prawie nie zastąpiona na topie nadaje się też do dżungli.
Kayle - Doskonały support, ale dobrze sobie radzi również solo. Można spokojnie robić go pod dps hybrydę.
Pantheon - To niesamowicie upierdliwy off-tank jego możliwości defensywne oraz ataki potrafią być bardzo zabójcze, dodatkowo posiada stuna oraz Ulty na całą mapę.
Quinn i Valor - To nowa postać ADC, bardzo mobilna co sprawia że jest zapewne jedną z lepszych ADC w tej chwili.
Sejuani - To typowy tank, można iść nią w dżunglę jednak nie jest w tym jakoś super skuteczna. Posiada duże możliwości spowalniania przeciwników oraz masowego stuna.
Soraka - Support i zarazem najlepszy healer w grze. Dodatkowo posiada regenerację many sojusznika i uciszenie.
Twitch - Bardzo specyficzny ADC, posiada umiejętność znikania oraz dość nieprzyjemną trutkę.
Vladimir - Uniwersalna postać nie posiadająca many. Może być zarówno potężnym AP jak i Tankiem.
Xerath - Typowy Mag mider jego skille zadają duże obrażenia oraz posiadają nie mały zasięg, dodatkowo również posiada stuna.

Dodatkowo zostal dodany patch 3.04 który głównie wprowadza zmiany w itemach. Jednak nie tylko osłabia on zdolności Jarvana IV, Singeda i Tarica. Elise została również zmodyfikowana tak by zmusić ją do bardziej agresywnej gry. Po za tym delikatne zmiany zostały wprowadzone w postaci Nami oraz Janny. Rewolucja to to nie jest jednak warto się zapoznać z pełną listą dostępną na stronie oficjalnej.

Powodzenia Przywoływacze!

poniedziałek, 18 marca 2013

Ahri Piękna i Zabójcza Lisiczka

 Ahri to z pewnością jedna z piękniejszych postaci w grze,ale nie dajcie się zwieźć, jest ona assasynką bazującą na AP. W bardzo krótkim czasie jest wstanie zadać ogromne obrażenia, dodatkowo jej Ulty sprawia że ciężko przednią uciec, zaś pasywka utrudnia wypędzenie jej z lini. Zajmijmy się więc co tak naprawdę potrafi ta Lisiczka.

 Jej pasywna umiejętność polega na tym że każdy skill Ahri zdobywa esencję maksymalnie 3pkt. Po zebraniu 9ciu następny skill otrzyma bonus w postaci 35% wampiryzmu zaklęć. W połączeniu z Rewolwerem Hextech który biernie daje 12% uzyskujemy bardzo pokaźny efekt leczenia przy użyciu skilli.

Q jest podstawową bronią zarówno do farmienia jak i haraszowania. Ahri ciska przed siebie kulę która zadaje obrażenia magiczne i wraca do właścicielki również raniąc jednostki tym razem zadając nieuchronne obrażenia.

Drugi skill to doskonała broń w pojedynkach. Ahri tworzy w okół siebie 3 ogniki które namierzają się na najbliższy cel, priorytetem jest jednak zawsze wrogi bohater o ile znajduje się w zasięgu. Doskonałe do haraszowania i ostatecznie zadaje bardzo duże obrażenia magiczne.

E jest tauntem. Wygląda to w ten sposób że ahri wysyła kuszącego buziaka zmuszając pierwszą trafioną jednostkę do podążania za nią. Efekt co prawda trwa krótką chwilę ale wystarcza by ściągnąć nie uważnych pod wieżę lub po prostu uniemożliwić ucieczkę. Dodatkowo zadaje obrażenia magiczne.

 Ulty jest doskonałym przykładem jak zabójcza potrafi być Ahri. Rzuca się ona do przodu ciskając esencją w maxymalnie 3ch bohaterów w zasięgu, zadając im duże obrażenia magiczne. Skill może być użyty do 3ch razy nim włączy się jego odnowienie.  Może służyć także jako środek do ucieczki i zastąpić flasha (błysk).

Ahri to postać tylko i wyłącznie postać midowa, nie ma sobie równych na tej lini, grunt to jednak poznać i opanować do perfekcji jej wszelkie atuty. Właściwie postacie takie jak Master Yi czy Vladimir mogą jej sprawić nie lada problem jeśli potrafi ktoś dobrze unikać swoimi skillami jej ataków, jednak takie postacie jak Lux czy Ryze nawet nie będą miały szansy się do niej zbliżyć, jest po prostu zbyt mobilna od 6go poziomu a od 3go zbyt zabójcza. Jedyny sposób by ją zatrzymać to stun, a i to może być nie wystarczające. Najważniejsze o czym trzeba pamiętać to zadbać by miała zapas many, Łza Bogini to świetny wybór na początek, później robimy z niej Kostur Archanioła. Oczywiście Zabójczy Kapelusz Rabaddona jest obowiązkowy. Do tego można spokojnie dodać Ducha Upiornego Widma oraz Kryształowy Kostur Rylai do tego Udręka Liandriy'ego i nasz build jest w pełni zrobiony. Nie zapominamy też o Obuwiu Maga na początku rozgrywki. W taki sposób mamy dużo AP, dość many i regeneracji plus nie mało HP. Chodząca śmierć można by powiedzieć. Oczywiście dobór itemów każdy wedle uznania, podałem przykładowe jakie dobrze się sprawdzają grając tą postacią.
Co do skilli też raczej żadnej filozofii nie ma. Zaczynamy z Q i kolejno dodajemy W/E w pierwszej kolejności maxując W oraz Q, choć można zamiast Q lub W maxować E, zwłaszcza jeśli ktoś nam się bardzo nie ładnie lubi wpychać pod wieżę. Fakt też że jest to zabójca nie oznacza że mamy się wszędzie pchać jak psychopaci. Grunt to kontrolować swoją linię i wyczekiwać odpowiedniego momentu do ataku.

Dodatkowo załączam filmik z gameplayu tą postacią:


To tyle na temat tej słodziutkiej Damy.

Powodzenia Przywoływacze.


niedziela, 17 marca 2013

Miss Fortune Mobilna i Zabójcza

 Miss Fortun to bardzo popularna ADC, i jedna z najszybszych w grze, przy najmniej w earl game, ze względu na jej pasywkę. Ma bardzo zróżnicowane skille i wszystkie są typowo do taktycznego rozegrania, bez sensu jest spamować na ślepo.

Pasywka o której wspominałem powoduje że MF'ka jest bardzo mobilna. Otóż jeśli postać w ciągu 5ciu sekund nie uczestniczy w walce otrzymuje dodatkowe punkty prędkości, i wynosi nawet +70.

Q MF'ki to doskonały skill do dobijania i haraszowania przeciwników. Strzela ona pociskiem który odbija się i uderza w pierwszą jednostkę za celem. Zadaje obrażenia fizyczne i nakłada wszelkie efekty jak i podstawowy atak.

W jest buffem z dodatkowym atutem biernym. Biernie daje MF'ce dmg magiczny do każdego podstawowego ataku. Aktywnie zwiększa na 6 sekund prędkość ataku do 50% oraz nakłada debuf na cel osłabiający zdolności leczenia o 50% na 3sek.

E jest doskonałym skillem obszarowym zadającym co prawda obrażenia magiczne jednak spowalnia on cele będące pod ostrzałem, dodatkowo odkrywa on ostrzeliwany obszar, więc nadaje się do sprawdzania krzaków.


Ulty to potężna masowa zagłada. MF'ka koncentruje się i przez 2sek wysyła zabójcza salwę przed siebie na obszar w kształcie stożka. Skill jest zabójczy jeśli zostanie odpowiednio użyty. Wymaga doskonałego wyczucia, i świetnie nadaje się do KSowania np. Barona.

W game playu przede wszystkim pamiętamy że jako ADC nie pchamy się na siłę i ważne jest mieć jak najlepszą farmę. Gra pasywna w pełni dystansowa mamy mało HP więc staramy się stale trzymać na dystans przeciwników. Jeśli nas ktoś dopadnie to najprawdopodobnie nas zabije. Najczęściej gra się na bot line więc warto dokładnie znać zakamarki. Grając w drużynie niebieskiej pamiętamy że łatwo nam uniemożliwić ucieczkę wyskakując na plecy. W drużynie fioletowej zaś nie spodziewanie można nas przyprzeć do muru przy samym towerze, gdzie 3ch graczy spokojnie sobie z nami poradzi. Do 6go poziomu staramy się haraszować przeciwników głównie z podstawowego ataku a w przypadku zbyt mocnego pushu pomagamy sobie E. Dokładnie odmierzone Q jest równie dobrą metodą na zadawanie obrażeń osobom które stale trzymają się za pierwszą linią creepów. Ulty staramy się używać tylko gdy zdoła dosięgnąć więcej niż jedną jednostkę może tez czasem się przydać do farmienia co większych grup creepów w trakcie obrony.
Jak to w przypadku większości ADC najważniejsze jest szybkie wyfarmienie sobie Miecz KW (BF) i zrobić Ostrze Nieskończoności (Infinity Edge) lub Krwiopijcę w przypadku tej postaci warto zainwestować w Czarny Tasak co da nam trochę HP i nie małe przebicie pancerza. Do mniej konwencjonalnego buildu można by spróbować Moc Trójcy jednak nie polecam bowiem jest drogie i korzystanie z niej wymaga perfekcyjnej znajomości postaci.

Dodatkowo filmik jak to wygląda w praktyce:


To tyle na temat Miss Fortune.

Powodzenia Przywoływacze.


sobota, 16 marca 2013

Tajna broń Zac.

Kolejny bohater został ujawniony. Imię jego Zac i jest chodzącą galaretą. Wiadomo że bedzie to doskonała postać na topa lub dżunglę o wielu skillach obszarowych. Mobilny i bardzo użyteczny z racji skili do kontroli tłumu. Pytanie tylko na czym będzie ów żelek bazował. Możliwe że bedzie to postać bardziej AP ale tego jeszcze tworcy nie ujawnili. Z charakterystyki można też wywnioskować że będzie to nie łatwa do opanowania jednostka, ale przecież trening czyni mistrza. Pozostaje tylko cierpliwie czekać na update.
Powodzenia Przywoływacze.

czwartek, 14 marca 2013

Rotacja Tydzień 6ty Sezon 3ci

Witajcie Przywoływacze.
Wybaczcie lekki poślizg, ale małe problemy z dostępem do netu sprawiły że mam małe opóźnienie w tej notce.
Do rzeczy jednak. Co nam dają twórcy na ten 6ty tydzień? Mamy całkiem ciekawy zestaw, u mnie nawet wywołał uśmiech.
Ahri - Z pewnością najseksowniejsza postać. Jest assasynką bazowaną na AP. Doskonała na midzie.
Jarvan IV - Całkiem niezły of-tank z lekkim charakterkiem supporta.
Kennen - To pieprzony ninja, i to powinno wystarczyć. Jest uznany jako mag jednak pod AD sprawdza się nie gorzej od AP.
Lulu - Bardzo ciekawy choć ciut skomplikowany support.
Malphite - Uznawany za najlepszego tanka z bardzo potężnym Ulty.
Miss Fortune - ADC, najbardziej mobilna postać w początkowej fazie gry.
Nocturne - Doskonały dżungler i świetny zabójca bazowany na AD.
Shyvana - Bardzo dobry of-tank. Bardzo mobilna i dobrze sprawdzająca się w dżungli.
Swain - Jeden z najbardziej upierdliwych Magów dobrze prowadzony potrafi być prawie nieśmiertelny.
Twisted Fate - Podobnie jak Kennen jest bazowany na AP ale można zrobić go pod AD. Uznawany za zabójce lub pushera.
To tyle na temat obecnej rotacji.
Powodzenia Przywoływacze.

czwartek, 7 marca 2013

Rammus koszmar ADC

Rammus to jeden z lepszych tanków w grze i najlepszy przeciwko ADC, bazuje on bowiem, głównie, na armorze im go więcej ma tym lepiej. Dobrze sobie radzi na topie i w dżungli, ale może też w ostateczności supportować.

 Pasywna umiejętność od razu wskazuje w jakim kierunku należy go rozwijać. Mianowicie 25% posiadanego pancerza przekłada się na jego siłę ataku. Dzięki temu Rammus rozwijany na full tanka nie traci na dmg a wręcz zyskuje.

Q tego bohatera to bardzo użyteczny skill do przemieszczania się i przede wszystkim wpadania w sam środek TF. Rammus zwija się w coraz szybciej toczącą kulkę ostatecznie lekko odrzucając trafionego przeciwnika. Dzięki temu nasz bohater może się bardzo szybko przemieszczać. Dodatkowo spowalnia.

W jest bufem, Rammus przyjmuje pozycję obronną w której dostaje dodatkowy boost do pancerza oraz odporności dodatkowo odbija otrzymywane obrażenia. Rammus w tej formie staje się naprawdę twardym do zabicia.


E to taunt. Cel zostaje sprowokowany i zmuszony do atakowania Rammusa na pewien czas (do 3ch sek). Dodatkowo sprowokowany przeciwnik ma obniżony pancerz nawet o 30pkt. Skill bardzo pomocny w ochronie ADC czy Magów przed napastnikami, oraz dobry przeciw nie uważnym graczom do utrzymania ich pod własną wieżą.

Ulty Rammusa wywołuje trzęsienie ziemi na pewnym obszarze w okół niego, zadając obrażenia wszelkim jednostkom oraz wieżom. Doskonałe do przeprowadzania pusha, dobrze się też sprawdza w TF.


Jak ogółem grać tą postacią? Nie jest to specjalnie skomplikowane. Przede wszystkim pamiętamy by robić wszelkie itemy które dają nam jak najwięcej pancerza. Podstawą jest Kolczasta Kolczuga, ale przydatne są również takie itemy jak Egida Legionu czy Anioł Stróż. Pamiętajmy również o HP. Słoneczna Peleryna i Omen Randuina równie dobrze pasują dla tej postaci. Warto jest też wyrobić sobie nawyk robienia dobrego kombo. Q/E/W jeśli odpowiednio trafimy z Q i mamy 0odrazu na plecach pomoc spokojnie możemy i warto od razu z tauntować cel i rzucić na siebie buff, nawet jeśli przeciwnik nie zginie zapewne dostanie olbrzymie obrażenia. W TF można dodatkowo od razu odpalić ulty. Pamiętamy też by głównie tauntować postacie zagrażające naszym ADC i Magom, gdyż jeśli oni zginą nie będziemy mieli dość dmg by wygrać. Rammus jest również doskonałym tzw Counter Pickiem przeciwko Of-takom bazującym na AD. Nie doświadczonym graczom którzy zaczynają dopiero zabawę tą postacią polecam zacząć od dżungli i na niej bazować, z racji swych umiejętności świetnie się tam czuje ta postać i przy odpowiednim wyczuciu Q doskonale się sprawdza w gangowaniu.

Gameplay Rammusem:


To tyle o Rammusie.
Powodzenia Przywoływacze.
  




środa, 6 marca 2013

Gramy W Co Chcemy - League Of Legends

Witajcie Przywolywacze.
Chciałbym za prezentować wam mały tutorial w postaci filmików. Są dopiero dwa powiązane ze sobą ściśle, jednak myślę że z czasem ich będzie znacznie więcej.



Śmiało komentujcie i udostępniajcie.
Powodzenia Przywoływacze.

wtorek, 5 marca 2013

Rotacja Tydzień 5ty

Witam Serdecznie.
Mamy nową 10kę bohaterów do dyspozycji, a w tym tygodniu są to:
Cho'Gath - Mag, tank i dżungler w jednej osobie, nadaje się też na supporta.
Corki - Dość mobilny ADC.
Janna - Typowy support nie którzy robią ją full AP.
Karthus - Mag posiadający chyba najbardziej upierdliwe Ulty w grze.
Mordekaiser - Mag pusher, dobry jako tank.
Nasus - To dość uniwersalny kundel sprawny na topie jak i w dżungli świetny pod kryta, nie zły of-tank.
Skarner - Dżungler i support w jednej osobie czasem spotykany na midzie.
Warwick - Jeden z najlepszych dżunglerów w grze, bardzo szybki i efektywny zabójca.
Varus - Nie łatwy do opanowania ADC, ale w dobrych rękach potrafi zadawać naprawdę potężne obrażenia.
Veigar - Jeden z najsilniejszych magów w grze. Posiada świetną pasywkę z Q oraz masowy stun.

Jak widać w tym tygodniu mamy wysyp dżunglerów, ale także potężnych magów. Napewno warto sprawdzić sobie Veigar'a i Karthus'a, polecam również Mordekaiser'a oraz Warwick'a.

Powodzenia Przywoływacze.